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domingo, 30 de octubre de 2011

TIC en la Enzeñanza de Física

La docencia de materias básicas tales como las Matemáticas o la Física requieren, por su carácter abstracto, de un especial esfuerzo por parte del docente para lograr la atención y la motivación de los alumnos. Estas materias, de importancia fundamental en las ciencias aplicadas y en las distintas tecnologías, son rechazadas y entendidas como inútiles para su formación por gran parte del alumnado. En los cursos de Física este rechazo se debe a diferentes motivos, entre ellos: la falta de nivel en matemáticas; la enorme dificultad que conlleva para la mayoría de alumnos seguir los razonamientos utilizados; y la tradicional no adaptación del profesorado de las asignaturas de Física a utilizar ejemplos propios de la titulación en la que imparte docencia.

Por otra parte, si incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación - TIC como apoyo a la docencia de Física con el fin de que los alumnos puedan adquirir los conocimientos de forma adecuada. De manera que, con la utilización de estas herramientas los alumnos pueden ir adquiriendo los conocimientos siguiendo su propio ritmo de aprendizaje, de forma que partiendo de niveles muy diferentes se puede llegar al nivel final pretendido.

Estas tecnologías pueden actuar en diferentes ámbitos para lograr mejorar el aprendizaje de los alumnos:

Apoyo a la docencia presencial. En la enseñanza tradicional, el método expositivo en el que se puede combinar simultáneamente el uso de la pizarra con la proyección de diapositivas en Power-Point, simulaciones en Java y videos. La combinación de estos medios así como una continua interrelación con el alumno pretenden una mejor asimilación de la idea explicada y una implicación del alumno de forma se minimicen los inconvenientes de la clase magistral.

Autoaprendizaje. Con la finalidad de favorecer este aspecto lo mejor es apoyarse en algún entorno de aprendizaje virtual, por ejemplo, Moodle. En esta plataforma lo recomendable es colocar toda la información relevante del curso: el silabo del curso, los calendarios de prácticas, la bibliografía recomendada, las diapositivas de Power-Point, las relaciones de problemas propuestos, las prácticas de aula, los guiones de las prácticas de laboratorio, direcciones Webs de interés para el curso, relaciones de exámenes, test de autoevaluación, foros, etc. Con el uso de esta herramienta, los alumnos que habitualmente no asisten a clase pueden seguir el curso a partir del material dejado en la plataforma; este tipo de alumnos usualmente no tendrían más contacto con el curso que el examen, sin embargo, el hecho de que hayan podido conseguir material del curso y la continua información a través de su correo electrónico cada vez que exista alguna noticia relacionada con el curso promueve un acercamiento de estos alumnos al curso. En este sentido, la principal herramienta de autoaprendizaje ofrecida a través de la plataforma deben ser los test de autoevaluación.

Comunicación. En el proceso de enseñanza - aprendizaje es esencial la comunicación entre docente - alumno, entre alumnos y entre alumnos y el exterior. La comunicación docente - alumno se realiza tradicionalmente a través de la tutoría presencial y se piensa que es un mecanismo de comunicación muy importante ya que permite un contacto más cercano entre ambos y una evaluación más completa del grado de entendimiento de la explicación, así como una detección más rápida de los errores conceptuales que pueden estar detrás de un razonamiento no entendido. Sin embargo, no deberíamos obviar las ventajas de la tutoría electrónica, este tipo de tutorías permite el intercambio de archivos y, sobre todo, la atención al alumnado en horario diferente al de tutorías presénciales, así como, la atención a alumnos que por cualquier motivo no asisten a clases. Con estas tutorías no presénciales se hace sentir al alumno más apoyado.

En conclusión, el uso de las nuevas tecnologías y un replanteamiento de la labor docente serán fundamentales para mejorar el aprendizaje de los alumnos.

viernes, 21 de octubre de 2011

Wikis en la Educación

Las wikis, un medio de información y comunicación emergentes tras la web 2.0, generan un contexto idóneo para el desarrollo de competencias tales como el pensamiento crítico, la autonomía, la iniciativa, el trabajo colaborativo y la responsabilidad individual.

Wiki es una palabra hawaiana que quiere decir rápido. Un WikiWikiWeb o simplemente Wiki es una colección de páginas web enlazadas entre sí, cada una de las cuales puede ser visitada y editada por cualquiera. Por consiguiente, un wiki es una forma de sitio web en donde se acepta que usuarios creen, editen, borren o modifiquen el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida. Dichas facilidades hace de un wiki una herramienta efectiva para generar páginas web colaborativamente creando contenidos informativos en Internet de una manera muy sencilla. Una característica que define la tecnología wiki es la facilidad con que las páginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisión para que los cambios sean aceptados. La mayoría de wikis están abiertos al público sin la necesidad de registrar una cuenta de usuario. A veces se requiere hacer login para obtener una cookie de wiki-firma, para autofirmar las ediciones propias. Otros wikis más privados requieren autenticación de usuario.

La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece Wikipedia. Se trata de una enciclopedia de libre acceso y abierta, desarrollada en colaboración. Contiene actualmente más de 723000 artículos en inglés y más de 64000 artículos en español. Desde un punto de vista educativo, es un importante esfuerzo comunitario. Muestra lo que es posible hacer mediante la colaboración, ofrece a los estudiantes una enciclopedia de libre acceso y los profesores pueden incluso tratar de que los estudiantes, como parte de sus tareas, escriban sus propias colaboraciones en la enciclopedia.

El uso de wikis en educación no está excesivamente extendido si lo comparamos con otro tipo de aplicaciones y entornos diseñados desde el discurso didáctico dominante (tipo “Campus virtual”), que define previamente cómo debe estructurarse el proceso de enseñanza/aprendizaje, cuáles deben ser los roles de los participantes y cómo debe regularse su actividad. Los wikis pueden ser vistos como una tecnología rupturista frente a la estructura unidireccional de la mayoría de las aplicaciones web ya que otorga derechos simétricos a todos los participantes, que basa su éxito en la actividad colectiva de reflexión y comunicación y en la auto - organización de la comunidad. Pese a ello, los wikis cada día juegan un papel más destacado dentro de entornos tradicionales. Así diversos sistemas los incorporan como herramienta para la realización de actividades didácticas que requieren algunas de sus características técnicas. Un ejemplo de esta integración es el Moodle, un entorno de aprendizaje virtual, de código abierto, que ofrece un wiki entre otras herramientas como foros, chat, objetos de aprendizaje, lecciones, glosarios, tareas, etc. para realizar actividades didácticas online.

Algunos ejemplos del uso de wikis en la educación pueden ser en:

Georgia Tech (EEUU), dirigido por Mark Guzdial y su equipo (1998), vieron en las wikis una manera de reconceptualizar el aprendizaje como autoría y utilizar las wikis para servir como intermediarias con los estudiantes “otorgando a los estudiantes el mismo poder y la misma flexibilidad que a los profesores” (Guzdial, 1999).

Queensland University of Technology utiliza wiki interclase, la cual está siendo actualizada anualmente por los estudiantes de una determinada clase. Lo que resulta interesante con respecto a este tipo de wiki es que los estudiantes crean un contenido que es abierto y está disponible para que cualquiera pueda utilizarlo e inspeccionarlo. El resultado de un curso es entregado al curso siguiente para que siga trabajando sobre ello, actualizando y añadiendo constantemente nuevo material. Esta wiki en particular está protegida por contraseña, de modo que no está abierta a personas ajenas a la clase.

En conclusión, las wikis permiten crear ambientes colaborativos de aprendizaje, estimulando un sentido de comunidad y pertenencia entre los miembros del grupo. Igualmente, fomentan la creación de sistemas abiertos de aprendizaje más acordes con el mundo externo y ofrece la posibilidad de que el estudiante actúe sobre el mundo real. Además, estimula en el estudiante la publicación en línea de sus producciones escritas y ofrece a los estudiantes herramientas que les permitan constituirse en constructores activos de significados en lugar de receptores pasivos.

No obstante, la utilización de esta herramienta requiere de una planificación reflexiva y deliberada, así como, de creatividad por parte del docente.

viernes, 14 de octubre de 2011

Evolución de la Web y sus Implicancias en la Educación

La World Wide Web (abreviada como WWW o W3 y normalmente conocido como La Web) es un sistema de documentos de hipertexto enlazados tenido acceso vía el Internet. Con un navegador web, uno puede ver páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos, y otros contenidos multimedia, y navegar a través de ellas usando hiperenlaces.

La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992.

Desde entonces el concepto de web ha evolucionado desde la versión 1.0 hasta el futuro que es la versión 3.0. En la web 1.0 hablamos de Internet como una herramienta exclusivamente de lectura, por el contrario en la web 2.0 comienza a hablar de Internet como un elemento de lectura y escritura (comunicación social) y el futuro más cercano nos habla de los buscadores como elemento inteligentes a partir de su propia experiencia la también llamada web 3.0.

En esencia, la Web está basada en tres estándares:
  1. URL - Uniform Resources Locator (Localizador de Recursos Uniforme), es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web.
  2. HTTP - Hypertext Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Hipertexto), especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos.
  3. HTML - Hypertext Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), usado para definir la estructura y contenido de documentos hipertexto.

Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.


Web 2.0 esta asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.

Web 3.0 es un término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.

 

Está evolución afecta al ámbito educativo, está claro que la filosofía de la Web se basa en el componente social y potencia la comunicación, la colaboración y el intercambio. Si la docencia, y el proceso de enseñanza y aprendizaje se basan en la comunicación, sería absurdo no aprovechar la potencia y el alcance de la Web para desarrollar valores de participación, colaboración y construcción colectiva del conocimiento.

Por otra parte, los docentes nos encontramos hoy ante una generación de nativos digitales; chicos y chicas que han nacido y crecido en la era de Internet, que necesitan desarrollar competencias acordes a las exigencias de la Sociedad de la Información. La tecnología no les es hostil, se adaptan a ella y desarrollan habilidades multitarea que son imposibles de alcanzar para los inmigrantes digitales, que somos aquellos que sobrepasamos la treintena. Ahora, la información se encuentra circulando por la Web, originado problemas de sobrecarga de información y heterogeneidad de fuentes de información con el consiguiente problema de interoperabilidad. Por lo tanto, uno de los retos fundamentales del docente es desarrollar las competencias y destrezas necesarias para buscar, recopilar y procesar esa información y convertirla en conocimiento. Esto se puede lograr fomentando la competencia digital, integrándola en el día a día del aula y no trabajándola como una asignatura aparte.

viernes, 7 de octubre de 2011

Virtual Learning Environment

Virtual Learning Environment (VLE) o Ambiente Virtual de Aprendizaje es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los principiantes, puede ser controlado por los profesores y los mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos presénciales.

El VLE tiene las siguientes propiedades:
  • Está basado en la Web.
  • Usa las herramientas de la Web 2.0 para la interacción.
  • Incluye un sistema de administración de contenido.
  • Modela la educación del mundo real integrando un juego de conceptos virtuales equivalentes a las pruebas, las tarea, las clases, las aulas, etc., y quizás incluso los museos y otros recursos académico externos.

Frecuentemente se utilizan los VLEs en el aprendizaje de distancia, pero ellos pueden usarse igualmente bien cuando se integra con un ambiente de aprendizaje físico.

Un VLE debe hacerlo posible, para un diseñador del curso, presentar a los estudiantes, a través de una sola, consistente, e intuitiva interfaz, todos los componentes requeridos para un curso de educación o entrenamiento. Aunque lógicamente no es un requisito, en la práctica, VLEs hacen siempre uso extenso de computadoras y del Internet.

Por lo general, los VLEs incluyen herramientas para facilitar el aprendizaje, la comunicación y la colaboración; así como la administración del curso, y el diseño de la interfaz de usuario. A groso modo, las herramientas que los VLEs son:
  • Herramientas de comunicación, como foros, chats, correo electrónico.
  • Herramientas de los estudiantes, como autoevaluaciones, zonas de trabajo en grupo, perfiles.
  • Herramientas de productividad, como calendario, marcadores, ayuda.
  • Herramientas de administración, como autorización.
  • Herramientas del curso, como recuadros de anuncios, evaluaciones.

Además, el VLE debe ser capaz de apoyar los numerosos cursos, para que los estudiantes y profesores en una institución dada experimenten una interfaz consistente al mover de un curso a otro.

Los VLEs pueden diferenciarse aquellas de tipo comercial y de las ubicadas en las categorías de software libre. Es importante ubicar que las principales plataformas en instituciones latinoamericanas se encuentran Moodle, Dokeos y Claroline.


Moodle es un Sistema de Gestión de Cursos de Código Abierto (Open Source Course Management System, CMS), conocido también como Sistema de Gestión del Aprendizaje (Learning Management System, LMS) o como Entorno de Aprendizaje Virtual (Virtual Learning Environment, VLE). Es muy popular entre los educadores de todo el mundo como una herramienta para crear sitios web dinámicos en línea para sus estudiantes. Para utilizarlo, necesita ser instalado en un servidor web, puede ser instalado tanto en un ordenador personal como en un servidor proporcionado por una compañía de hospedaje de páginas web.

Dokeos E-Learning Studio es un espacio creativo para diseñadores de cursos en línea. Aquí podrás encontrar recursos gratuitos, plantillas para tus escenarios de entrenamiento de e-learning, galerías de imágenes, mascotas y ejemplos de logros que ha producido la comunidad. Este espacio es gratuito  diseñado por el equipo de Dokeos STUDIO.

Claroline es una plataforma de aprendizaje y trabajo virtual (e-Learning y e-Working) de código abierto y software libre (open source) que permite a los formadores construir eficaces cursos online y gestionar las actividades de aprendizaje y colaboración en la web.

Es importante recordar, que la educación apoyada por los VLEs es eso: “educación”. Este aspecto debe mantenerse muy claro y presente a través del proceso de aprendizaje, porque muchas veces las personas se ven envueltas en la innovación y la tecnología y se pierde de vista éste elemento primordial (Francisca Gómez (2004) Simposio Imternacional de Educación Virtual).

En conclusión, el VLE es una TIC, un medio para lograr el aprendizaje.